Thème

Science-fiction, uchronies, dystopies

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Maylis Daufresne, La Voie des loups

Maylis Daufresne, La Voie des loups

Lodoïs, 8 ans, va tenter l’impossible : savoir pourquoi les loups emportent, chaque nuit du Nouvel An, « un enfant aux yeux gris ». Il part avec son baluchon, ses rêves, ses peurs et sept objets magiques. Pris en chasse par les loups, il s’engage dans une longue course-poursuite au cœur de la forêt.

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Raphaël Frémont, Le Groupe clandestin

Raphaël Frémont, Le Groupe clandestin

Que peut un groupe scout clandestin face à un régime totalitaire ? Raphaël Frémont plonge les lecteurs dans une dystopie qui devait en faire réfléchir plus d’un : surveillance exacerbée, protection permanente, dénonciations… Et si nous n’en étions pas si loin ? Les scouts retrouveront avec plaisir grands jeux et aventures diverses, et même des idées pour animer leurs camps.

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Eric Senabre, La seizième clé

Eric Senabre, La seizième clé

L’immense manoir d’Hemyock offre une vie confortable au jeune Oswald, poète prodige qui fêtera bientôt ses seize ans. Seize ans, et en cadeau, une « seizième clé ». Quelle porte ouvrira-t-elle ? Mais surgit un beau jour Zelah, une bien jolie jeune fille… Avec un seul but : fuir, fuir Hemyock ! Un roman de science-fiction vertigineux !

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David Moitet, Alice

David Moitet, Alice

Sam, une ado surdouée, décide d’intégrer l’institut Alice, école d’informatique de pointe. Elle veut surtout y retrouver Arnaud, son seul ami, dont elle n’a plus de nouvelles… Avec Arnaud et Alex, une bien curieuse aventure va les mener des tours de la Défense aux Alpes Mancelles, sous le patronage singulier de Lewis Carroll. Polar, enquête « policière » et récit d'aventure, mais aussi réflexion sur les dangers de l’intelligence artificielle.

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Alex Bell, Le Club de l’Ours Polaire, Le Mont des Sorcières (t 2)

Alex Bell, Le Club de l’Ours Polaire, Le Mont des Sorcières (t 2)

Pour Stella Floccus Pearl, 12 ans, une nouvelle expédition se prépare, il faut aller chercher Félix sur le terrible Mont des Sorcières... Pour pimenter le tout, lancez dans l’aventure une marionnette de sorcière, des lapins vénéneux, des requins volants, des fées et des cactus sauteurs ! La désormais célèbre bande de copains aura fort à faire !